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      難怪集體狂飆!27款進(jìn)口游戲獲批,新一輪大爆發(fā)來了?技術(shù)革命帶來新玩法

      發(fā)布時間:2023-03-21 15:39:00來源: 證券時報

        作者:林喬

        3月20日,游戲、傳媒股逆勢上漲,個股光線傳媒、富春股份漲超15%,神州泰岳漲超11%。體現(xiàn)A股上市游戲股走勢的中證動漫游戲指數(shù)再度大漲5.03%,該指數(shù)年后已回暖逾三成,悄然間成為走勢最出色的細(xì)分賽道,且多只游戲ETF年內(nèi)漲超27%。

        收盤后,國家新聞出版署發(fā)布2023年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?7款游戲獲批,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等知名游戲公司均有所斬獲。有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放給市場帶來了較強(qiáng)的信心,利好整體板塊的估值修復(fù),游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。

        此外,近期美國OpenAI研發(fā)的聊天機(jī)器人程序火出了圈,也讓人工智能再度成為資本市場的風(fēng)口。有機(jī)構(gòu)表示,游戲行業(yè)與AIGC(指利用人工智能技術(shù)來生成內(nèi)容)具有天然適配性,有望帶來游戲行業(yè)新一輪爆發(fā),因此這將對游戲行業(yè)帶來變革性的影響。

        2023年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號出爐

        具體產(chǎn)品方面,包括騰訊游戲《莊園合合》、《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》、網(wǎng)易游戲《勁舞團(tuán):全民派對》、嗶哩嗶哩游戲《閃耀!優(yōu)俊少女》(《賽馬娘》國服)、心動網(wǎng)絡(luò)《畫中世界》、創(chuàng)夢天地《機(jī)甲戰(zhàn)隊》、悠星網(wǎng)絡(luò)《蔚藍(lán)檔案》等多款重點(diǎn)產(chǎn)品。

        步入2023年,國家新聞署在1月公告了96款游戲版號,在2月公布了87款游戲版號,而本次發(fā)放的是進(jìn)口游戲版號,距離上次進(jìn)口游戲版號發(fā)放僅不到3個月。

        梳理近期版號發(fā)放節(jié)奏,除去年12月版號數(shù)量顯著放寬外,進(jìn)入2023年以來,版號發(fā)放時間節(jié)點(diǎn)更加規(guī)律,華西證券判斷審批流程縮短是其主因?!拔覀兙S持對游戲產(chǎn)業(yè)的判斷,行業(yè)供給回暖,新品上線周期將相應(yīng)縮短,且各大廠商均在重啟此前停運(yùn)的經(jīng)典手游,業(yè)績有望將在1H23實現(xiàn)快速修復(fù),預(yù)期改善亦有望提振估值?!?/p>

        國聯(lián)證券認(rèn)為,版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,助力游戲市場復(fù)蘇。版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放給市場帶來了較強(qiáng)的信心,利好整體板塊的估值修復(fù),游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。自2022年4月版號恢復(fù)發(fā)放以來,新游上線的數(shù)量和質(zhì)量也有望增強(qiáng),建議關(guān)注版號儲備豐富、研發(fā)能力較強(qiáng)、產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)的頭部公司。

        游戲板塊年后率先突圍

        3月20日,游戲、傳媒股逆勢上漲,光線傳媒、富春股份漲超15%,神州泰岳漲超11%。在個股帶動下,體現(xiàn)A股上市游戲股市場表現(xiàn)的中證動漫游戲指數(shù)20日再度大漲5.03%,該指數(shù)年后已回暖逾三成,悄然間成為走勢最出色的細(xì)分賽道。

        個股方面,板塊內(nèi)公司年后無一下跌,昆侖萬維漲幅居首達(dá)93%,距離成為翻倍股咫尺之遙,神州泰岳漲超60%,寶通科技、姚記科技等漲逾50%,且游戲板塊行情從去年年末開始就已啟動,當(dāng)前點(diǎn)位較2020年創(chuàng)下的前期高位仍有超三成的跌幅。指數(shù)基金方面,華夏中證動漫游戲ETF、華泰柏瑞中證動漫游戲ETF漲幅均超27%。

        近期,游戲行業(yè)利好不斷。中金公司認(rèn)為,版號常態(tài)化,多方肯定產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展下的游戲多維價值,2023或迎供需大年。

        從外部環(huán)境來看,邊際向好跡象明顯:

        1、供給層面,版號下發(fā)節(jié)奏常態(tài)化提振廠商信心,有望為后續(xù)產(chǎn)品釋放奠定前置基礎(chǔ)。

        2、外部評價層面,人民網(wǎng)旗下人民財評、新華社旗下新華每日電訊等發(fā)文肯定游戲正面價值,指出應(yīng)在推進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時,“促進(jìn)釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價值”。

        3,行業(yè)引導(dǎo)層面,2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會2月中旬召開,中宣部提出推動“正能量”成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展主基調(diào),實施“網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計劃”,同時引導(dǎo)游戲底層技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展。

        中金公司認(rèn)為,伴隨著未年成人保護(hù)落實完善,在政策引導(dǎo)下游戲行業(yè)在供給側(cè)趨于健康化、規(guī)范化和精品化,基本進(jìn)入健康穩(wěn)健發(fā)展階段,年內(nèi)有望受益于版號常態(tài)化迎接新品大年。需求方面,國內(nèi)游戲流水與頭部玩家付費(fèi)能力關(guān)聯(lián)度更高,或受益于經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。中長期維度有望在VR/AR、AI技術(shù)、游戲引擎等方面實現(xiàn)突破與應(yīng)用,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

        技術(shù)革命打造游戲新模式

        據(jù)了解,今年中宣部將實施“網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計劃”,重點(diǎn)推動虛擬現(xiàn)實、感知交互、游戲引擎、動作捕捉等網(wǎng)絡(luò)游戲底層技術(shù)創(chuàng)新突破,推動元宇宙、數(shù)字孿生、云游戲等新業(yè)態(tài)拓展應(yīng)用。

        近期,美國OpenAI研發(fā)的聊天機(jī)器人程序火出了圈,也讓人工智能再度成為資本市場的風(fēng)口。中信建投表示,游戲行業(yè)與AIGC(指利用人工智能技術(shù)來生成內(nèi)容)具有天然適配性,有望帶來游戲行業(yè)新一輪爆發(fā),同是游戲行業(yè)將帶來變革式影響,其表示:首先AIGC將降低制作成本,提升質(zhì)量,提高效率,打破游戲行業(yè)“質(zhì)量、效率、成本”的不可能三角;其次,將創(chuàng)造全新玩法和體驗,AIGC有望帶來內(nèi)容質(zhì)量的變革式提升;再次,AIGC還有望使精品化游戲的供給或?qū)⒋蠓鲩L。

        日前,百度文心一言正式發(fā)布,已有多家公司申請成為百度智能云文心一言API調(diào)用服務(wù)測試的企業(yè),巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游等游戲公司同樣宣布將接入文心一言,進(jìn)一步探索AIGC游戲領(lǐng)域應(yīng)用。華泰證券認(rèn)為,游戲市場本身的蘊(yùn)含的龐大需求即是AIGC等技術(shù)的良好應(yīng)用場景,相關(guān)科技的進(jìn)步也將進(jìn)一步提升我國游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量及綜合競爭力,從而驅(qū)動行業(yè)長線成長及估值提升。(券商中國)

      (責(zé)編:陳濛濛)

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