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      中國西藏網(wǎng) > 即時(shí)新聞 > 文化

      “國風(fēng)”吹進(jìn)元宇宙

      發(fā)布時(shí)間:2022-05-25 13:48:00來源: 光明網(wǎng)

        站在一間古色古香的中式書房內(nèi),面前是一張約2米長桌。桌上,筆、墨、紙、硯依次排開,旁邊的香爐燃起一縷青煙。遠(yuǎn)處,竹笛的樂聲悠悠傳來,琵琶、古箏等傳統(tǒng)樂器漸次響起……

        在悠揚(yáng)的國風(fēng)BGM旋律下,身著潮牌帽衫的年輕人小敏正置身其中,拿起毛筆揮毫潑墨,時(shí)而練起雄秀端莊的楷書,時(shí)而寫下遒美健秀的草書,仿佛回到千年風(fēng)雅的唐宋時(shí)期。

        眼前這個(gè)穿越景象,既不是小說中的場景,也不是在文化景區(qū)內(nèi),而是發(fā)生在VR虛擬世界中。95后資深VR玩家小敏告訴我們,這是前不久在愛奇藝奇遇VR上線的中國書法模擬應(yīng)用《墨之韻》,玩家可以利用墨汁和毛筆在虛擬宣紙上進(jìn)行無障礙創(chuàng)作,感受傳統(tǒng)書法藝術(shù)。

        在各大社交平臺的彈幕與評論區(qū),不少網(wǎng)友在小敏的分享視頻中留言道:“妙哉”、“真是古風(fēng)韻十足”。穿越式的場景,加之沉浸式的書法體驗(yàn),越來越多的潮流青年開始在虛擬世界愛上傳統(tǒng)文化。國風(fēng)、國潮的熱浪,悄然吹進(jìn)了VR圈。

        近幾年,年輕人對中國傳統(tǒng)文化熱情不斷高漲。而VR、元宇宙等新技術(shù)、新形態(tài)的出現(xiàn),為傳統(tǒng)文化的沉浸式體驗(yàn)提供了發(fā)展空間。厚重的文化不再是塵封的歷史,轉(zhuǎn)而開始變幻出更多姿態(tài),走進(jìn)年輕人的生活。

        元宇宙里玩國風(fēng)是什么體驗(yàn)?

        “空山新雨后,天氣晚來秋?!币皇淄蹙S的《山居秋暝》成為小敏在奇遇VR里臨摹次數(shù)最多的詩句。

        據(jù)小敏介紹,為了讓新手能體驗(yàn)到書法樂趣,《墨之韻》收錄了10多幅臨摹字帖,其中不乏李白、王維等詩人之大作。即使是沒有接觸過書法的萌新,也可以根據(jù)字帖來臨摹,潛移默化地提升書法欣賞水平。

        “現(xiàn)實(shí)中要體驗(yàn)一次書法,可能得先備齊筆墨紙硯,但在VR世界里,我可以通過手柄來感受毛筆的筆觸、漢字的筆順,甚至可以自己磨墨?!碑?dāng)然,對小敏來說,最有儀式感的是每次創(chuàng)作后,她都可以自己DIY印章,在落款處蓋上名字。“這感覺就像是創(chuàng)作出一副古代名作一樣?!?/p>

        在小敏看來,VR里練書法除了給大家?guī)硪环N新奇體驗(yàn),更是承載了文化傳播的意義。今年春節(jié)前,小敏帶10歲小侄女體驗(yàn)了一回《墨之韻》。據(jù)小敏回憶,除夕前夜,小侄女還真的買了一副紅色春聯(lián)紙,在上面練起毛筆字。

        在奇遇社區(qū)里,小敏也觀察到,很多年輕人在分享書法作品外,還創(chuàng)作起了水墨畫。另外,因?yàn)樽詭в⑽陌姹?,《墨之韻》也受到諸多外國人青睞,讓國粹走向世界。

        來自奇遇VR社區(qū)網(wǎng)友分享

        與小敏這種體驗(yàn)派玩家不同,VR畫師企鵝媽媽已經(jīng)從事了近3年的VR繪畫創(chuàng)作,國風(fēng)便是其中一個(gè)方向。

        2016年,谷歌發(fā)布一款VR專用繪畫軟件《Tilt Brush》,用戶可以在虛擬空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)全3D作畫效果,使用者涂抹的不僅有顏料,還有各種各樣的動態(tài)光效筆刷,甚至可以360度旋轉(zhuǎn)畫布,并穿越它。

        這也是VR繪畫第一次走進(jìn)大眾視野。此后幾年中,這種3D作畫方式迅速吸引了一批海外藝術(shù)家關(guān)注,也出現(xiàn)了專業(yè)的VR職業(yè)畫師。

        企鵝媽媽告訴我們,她在2019年接觸到VR繪畫時(shí),這種作畫方式在國內(nèi)還沒有流行起來,很多成型的VR畫作都是由海外藝術(shù)家完成,作品也大多是美國的迪士尼及漫威風(fēng)格、日本的二次元文化漫畫及歐洲油畫等,國風(fēng)類作品還非常罕見。

        “我們中國文化博大精深,如果用這種新興科技手段與傳統(tǒng)文化結(jié)合起來,會不會有意想不到的效果。”帶著這個(gè)想法,企鵝媽媽自學(xué)摸索了VR繪畫,并開始嘗試國風(fēng)主題創(chuàng)作。

        不到兩年時(shí)間,她陸續(xù)創(chuàng)作出《國潮小獅子》《水墨荷塘》《敦煌壁畫九色鹿》等令人印象深刻的VR國風(fēng)作品,還經(jīng)常與國際VR繪畫藝術(shù)家進(jìn)行交流,讓國風(fēng)文化在全球VR繪畫領(lǐng)域擁有一席之地。

        今年的央視春節(jié)元宵晚會上,企鵝媽媽還為觀眾復(fù)刻了元宵燈會的盛世。畫面里,盛唐建筑與彩燈交相輝映,紅色絲綢連接起一個(gè)個(gè)祈福燈,形態(tài)各異的國潮小獅子蹲坐在紅色柱子上,營造出“星月與燈火齊飛,人間共夜天一色”的3D全景。

        有觀眾評價(jià):“看完恍如重返盛唐上元燈節(jié)的長安街頭,有一種燈在畫中走,人在詩里游的感覺,原來最能打動內(nèi)心的還是傳統(tǒng)文化?!备杏^眾驚訝于,她竟然只用一支“畫筆”,就在VR三維世界里,讓大家浪漫地感受到國風(fēng)魅力。

        從新意十足的創(chuàng)意,到精雕細(xì)琢的創(chuàng)作與調(diào)整。整個(gè)過程中,企鵝媽媽也感受到年輕人對VR國風(fēng)繪畫的喜愛?!爱?dāng)博物館里的文物、寶貴遺產(chǎn)等以VR繪畫的形態(tài)動起來,傳統(tǒng)文化也可以變得更加時(shí)尚,讓年輕人的歷史記憶和文化認(rèn)同被瞬間喚醒。”

        如今,企鵝媽媽仍在嘗試更多國風(fēng)風(fēng)格?!岸鼗捅诋嬀派怪两褚延袃蓚€(gè)版本,第一次用線描的方式還原,第二次則是參考了皮影戲元素,將黑色剪影與光效組合起來?!彼财诖约旱淖髌房梢宰尭嗄贻p人愛上傳統(tǒng)文化。

        VR科技賦能,讓傳統(tǒng)文化“潮”起來

        一系列國風(fēng)類VR應(yīng)用、作品頻頻出圈的背后,離不開這屆年輕人對國風(fēng)文化的青睞。

        近幾年,傳統(tǒng)文化多面開花,年輕人的文化自信也在逐步提高,讓傳統(tǒng)文化出圈有了廣泛群眾基礎(chǔ)。無論是在影視領(lǐng)域,還是消費(fèi)領(lǐng)域,國風(fēng)都呈現(xiàn)出了強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。

        影視方面,從《大圣歸來》到《哪吒之魔童降世》的熱映,證明觀眾非常認(rèn)可用最新動畫技術(shù)對古典神話進(jìn)行當(dāng)代解讀;愛奇藝發(fā)布“華夏古城宇宙”IP系列,相繼推出《風(fēng)起洛陽》《風(fēng)起隴西》新作,帶領(lǐng)觀眾領(lǐng)略了中華傳統(tǒng)文化風(fēng)貌。電視節(jié)目上,傳統(tǒng)文化類舞蹈節(jié)目更是出圈,《唐宮夜宴》展現(xiàn)盛唐美景,《國色天香》引領(lǐng)國潮漢服文化,《只此青綠》展現(xiàn)大宋千里江山,在全民層面將漢服文化、傳統(tǒng)樂器與國風(fēng)舞蹈等扎根傳統(tǒng)文化的藝術(shù)瑰寶推至新高峰。

        在消費(fèi)領(lǐng)域,《2022 Z世代消費(fèi)指數(shù)報(bào)告》指出,“超六成Z世代受訪者首先會考慮國貨品牌,他們喜歡的國潮元素包括中國紅、水墨、故宮、神話故事以及經(jīng)典IP再現(xiàn)等?!薄皣睙帷钡谋澈笫乔嗄耆后w對傳統(tǒng)文化的自信。

        因此,當(dāng)國風(fēng)成為年輕人追捧的“爆款”,VR這種新興技術(shù)開始與傳統(tǒng)文化碰撞出更多火花。

        早在2017年,故宮就推出“故宮VR體驗(yàn)館”,大家可以帶著VR眼鏡暢游故宮,更能走進(jìn)暫未開放的區(qū)域游覽。同樣的,敦煌唯美壁畫也在VR中綻放全新生命力。通過“敦煌秘境—宋潮VR互動展”,觀眾可以通過VR看到晚唐12窟、盛唐103窟等文化瑰寶,還能與其展開互動,感受撲面而來的飛天歌舞。在不同城市進(jìn)行展出時(shí),都吸引了眾多年輕人前去打卡。

        但由于幾年前消費(fèi)級VR硬件設(shè)備、內(nèi)容生態(tài)還在早期發(fā)展階段,大多數(shù)年輕人還需要到指定場所完成體驗(yàn)。而現(xiàn)在情況則大有不同,IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量已達(dá) 1123 萬臺。VR一體機(jī)設(shè)備愈發(fā)普及、元宇宙概念隨之到來,讓傳統(tǒng)文化、創(chuàng)作國風(fēng)作品等有了更多樣、寬廣的空間。

        愛奇藝旗下奇遇VR一體機(jī)

        愛奇藝奇遇VR運(yùn)營負(fù)責(zé)人姜杰(化名)向我們透露,過去幾年,VR用戶群體是相對小眾、封閉的圈子,市面上的VR體驗(yàn)游戲等也都以硬核類為主。這兩年,VR一體機(jī)逐漸克服了此前清晰度低、識別精度差、眩暈感等種種問題,在硬件層面上取得了性能與便攜性的平衡。在內(nèi)容方面,VR也有非常大的擴(kuò)展,趣味休閑、運(yùn)動親子、派對類內(nèi)容開始出現(xiàn),由此也讓VR受眾從極客圈子轉(zhuǎn)變成更廣泛的用戶群體。

        “一個(gè)明顯的感受是,過去我們很久看不到一款國風(fēng)內(nèi)容,但現(xiàn)在每月甚至是每隔幾周就會有國風(fēng)方向或帶有國風(fēng)元素內(nèi)容出現(xiàn),國風(fēng)類VR內(nèi)容開始明顯增速?!?姜杰提到。

        以奇遇VR內(nèi)的《樂動未來·音計(jì)劃》音樂運(yùn)動類游戲來看,近期游戲創(chuàng)作方就對內(nèi)容進(jìn)行了升級,新增了敦煌、杭州闖關(guān)主題場景,玩家既可以在敦煌飛天壁畫中揮舞光劍,也可以在墨色竹林里舞動乾坤。而國風(fēng)的山水畫與配樂,也成為奇遇VR另一款冥想應(yīng)用的組成部分。這些國風(fēng)元素的加入,既沒有刻意生搬硬套,又降低了用戶對國風(fēng)的接受門檻,且依然保留了底蘊(yùn)深厚的中國文化風(fēng)韻。

        有意思的是,姜杰也觀察到,除了國內(nèi)創(chuàng)作者,也有很多海外開發(fā)者結(jié)合中國風(fēng)元素推出一些內(nèi)容,類似三國題材、功夫類游戲等。

        在姜杰看來,傳統(tǒng)文化與VR的結(jié)合,不能只是跟隨,更要利用好VR沉浸、互動的特點(diǎn),發(fā)揮出VR身臨其境的感官價(jià)值。“像《墨之韻》這樣的內(nèi)容,我們在前期了解中發(fā)現(xiàn),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)除了營造出古色古香的氛圍外,還將書法體系中講究的‘形神兼?zhèn)洹\(yùn)用其中,就連提筆力度也盡可能地做出真實(shí)的毛筆筆觸,以保證用戶最大限度地體驗(yàn)到運(yùn)筆效果?!?/p>

        同時(shí),國內(nèi)《大象世界》等VR繪畫應(yīng)用的出現(xiàn),也讓傳統(tǒng)文化有了創(chuàng)新表達(dá)。姜杰告訴我們,在奇遇社區(qū)舉辦的創(chuàng)作活動中,會有不少年輕人自發(fā)創(chuàng)作國風(fēng)類作品,陶俑、水墨山水畫等作品開始出現(xiàn)。企鵝媽媽也感受到VR國風(fēng)創(chuàng)作開始“出圈”。近一年,她相繼與非遺、國際機(jī)構(gòu)等進(jìn)行多次國風(fēng)繪畫合作,作品也頻繁登上熱門綜藝、晚會等,大家逐漸認(rèn)識到VR繪畫這種創(chuàng)新形式。

        “作為傳承數(shù)千年的文明古國,中國有太多值得被喜愛、被傳頌的文化瑰寶。我們希望能把新興技術(shù)與傳統(tǒng)文化結(jié)合起來,讓更多年輕人通過VR穿越到歷史時(shí)空中,讓古今對話變得真實(shí)可感?!苯芨形虻?。

        虛擬新世界:國風(fēng)當(dāng)?shù)?,未來已?/strong>

        過去,年輕人想體驗(yàn)華夏五千年?duì)N爛文化,更多是通過聽、看與腦海中的想象?,F(xiàn)在,通過VR、虛擬制作等技術(shù)加持,人們得以真正進(jìn)入到另一個(gè)時(shí)空中,感受千年華夏生活,體驗(yàn)一段別樣人生。

        除了《墨之韻》等國風(fēng)類VR線上內(nèi)容,由愛奇藝打造的《風(fēng)起洛陽》線下VR全感電影也將在年中落成。通過線下沉浸式VR探索,人們將穿越回古城洛陽,體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)時(shí)代洛陽呈現(xiàn)出來的百姓江湖、皇朝廟堂、民間煙火、中華燦爛文明等,讓國潮成為一種生活方式。

        《風(fēng)起洛陽》劇照

        據(jù)愛奇藝此前透露,整個(gè)項(xiàng)目會在原有IP基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作,創(chuàng)新地把專業(yè)演員表演、影視置景和VR結(jié)合在一起,形成一個(gè)實(shí)景加虛擬結(jié)合的體驗(yàn)。玩家將切身體會到坐馬車的顛簸感、竹筏漂流等,在聽覺視覺之外,觸覺、嗅覺也都會被調(diào)動起來,形成全感體驗(yàn)。

        相信不遠(yuǎn)的將來,更多打破虛實(shí)邊界的國風(fēng)文化互動形態(tài)會相繼出現(xiàn)。

        在VR玩家小敏看來,VR的多人社交屬性也可以延續(xù)到國風(fēng)創(chuàng)作中?!叭绻芎团笥堰h(yuǎn)程共同創(chuàng)作書法,感覺會更好玩,甚至可以一人寫上聯(lián)、一人寫下聯(lián),很有古代對對子的味兒?!?/p>

        專業(yè)領(lǐng)域?qū)R的需求也不可忽視。企鵝媽媽希望VR創(chuàng)作可以具有更多實(shí)用性?!艾F(xiàn)在的創(chuàng)作應(yīng)用筆刷較少,精度比傳統(tǒng)繪畫和三維建模要低,希望未來能有更精細(xì)的工具出現(xiàn),讓VR創(chuàng)作門檻變得更低?!?企鵝媽媽還暢想,未來也許可以在VR世界里復(fù)刻瓷器、燒制汝窯。

        作為VR行業(yè)從業(yè)者,姜杰更希望看到國風(fēng)類VR內(nèi)容走向世界,在元宇宙探索出更多樣的形式?!澳壳?,我們也在加強(qiáng)與高等院校的內(nèi)容合作,挖掘有價(jià)值的國風(fēng)創(chuàng)意想法,期待能在海內(nèi)外的年輕人心中形成一定辨識度?!?/p>

        我們能想象,當(dāng)越來越多的年輕人拿起VR進(jìn)行書法、水墨畫等國風(fēng)創(chuàng)作,“活”起來的,將不單單是傳統(tǒng)文化,更是世世代代相傳的民族精神。我們更有理由相信,未來,不管是現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬空間,國風(fēng),都正當(dāng)紅。

        校審:李佳琦 編輯:岳沛

      (責(zé)編: 常邦麗)

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