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      當游戲托能享受內部福利?小心成為被收割的對象

      發(fā)布時間:2024-01-19 10:24:00來源: 光明網-時評頻道

        作者:南木

        酒吧有酒托,茶館有茶托,如今,游戲行業(yè)也出現了游戲托。在圈內,他們自稱“游戲推廣”“游戲客服”,或是GS(Game sales,游戲銷售)。有些小型游戲制作公司甚至到了除少量研發(fā)人員外“全員皆托”的地步。

        據《法治日報》報道,一些人收到了手游公司發(fā)來的短信、電話等,邀請自己去當內部玩家,享受各種福利。然而,當玩家成為游戲托以后,卻沒有獲得想象中的福利,反而被不斷誘導充值。這些四處找人當托的手游,幾乎都無法在應用市場搜索下載,只能通過主播或客服提供的鏈接下載。

        作為一種游戲推廣的手段,游戲托是市場自發(fā)探索形成的新職業(yè)。然而,很多游戲托處在灰色地帶。一些游戲托在社交平臺尋找有一定消費能力的對象,營造“交友”等曖昧關系,甚至進行情感欺騙,目的就是誘導玩家充值消費。

        中消協發(fā)布的《2022年全國消協組織受理投訴情況分析》顯示,受理的18075件網絡游戲投訴中,主要問題就包括游戲運營商誘導充值消費,如虛標道具、卡牌等中獎概率,夸大活動效果,誘導消費者充值。一些成為游戲托的玩家,也在這個過程中充當著運營商不當得利的幫手,侵害著消費者的自主選擇權。

        與此同時,一些游戲公司把對外招募游戲托當成誘導用戶充值的手段。一些用戶本以為當上了游戲托,可以享受“內部福利”,實際上,他們自己也不過是誘導充值消費的對象。所謂“內部玩家”,更大程度上只是游戲公司精準收割的對象。

        據報道,廣泛安插游戲托的多是小公司做的“換皮游戲”。這些游戲有的沒有游戲版號,有的已經關服下架,幾乎都無法在應用市場搜索下載。一些游戲因為玩家稀少,隨時可能關停服務器,讓充值金額“竹籃打水一場空”。

        在游戲市場日漸成熟的當下,要想打造一款游戲的口碑,吸引更多玩家參與,關鍵要看游戲的可玩性,而不是靠什么“托”。如果游戲本身沒有吸引人的獨創(chuàng)之處,哪怕招募再多的“托”,也無法支撐起長續(xù)的運營。更何況,一些廣泛安插游戲托的“換皮游戲”,本質就是盜版的網絡游戲,侵害著原版游戲的著作權。

        如果一款游戲存在大量游戲托,讓一些所謂“內部玩家”輕而易舉獲得優(yōu)勢,那么就破壞了游戲的公平競爭環(huán)境。普通玩家游戲體驗感差,無法感受到公平參與游戲的樂趣,也不愿意為游戲買單,久而久之,這樣的游戲自然缺乏用戶黏性,無法實現穩(wěn)定盈利。

        對此,普通玩家要抵制成為“游戲托”的誘惑。天上不會掉餡餅,游戲托的所謂“福利”,要么需要自己大量充值,要么建立在損害他人利益、誘導他人消費的基礎上,可謂害人又害己。

        對于游戲托亂象,有關部門也應舉起監(jiān)管大棒,依法依規(guī)實施監(jiān)管。對于侵害消費者權益、違規(guī)開展經營活動的行為,要進行及時有力的阻止。對于非法運營甚至侵犯他人著作權的游戲,更要及時取締,并嚴懲有關責任機構和責任人,從而確保游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。(南木)

      (責編:李雨潼)

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