亚洲精品揄拍自拍首页,久久国产综合91,久久人人做人人妻人人玩精品vr,久久综合久久无码

  • <rp id="b40sa"><menu id="b40sa"></menu></rp>
  • <table id="b40sa"><p id="b40sa"></p></table>

    <table id="b40sa"></table>

  • <progress id="b40sa"></progress>
      <var id="b40sa"><track id="b40sa"><ins id="b40sa"></ins></track></var>
      中國西藏網(wǎng) > 即時新聞 > 國內(nèi)

      電競奧運會要來了?

      發(fā)布時間:2024-02-07 10:42:00來源: 工人日報

        國際奧委會正在醞釀舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會——

        電競奧運會要來了?

        日前,2024年江原道冬青奧會在韓國落幕。賽會期間,國際奧委會主席巴赫的一次表態(tài)引發(fā)廣泛關(guān)注——他在接受采訪時透露,國際奧委會正在考慮于2025年或最遲2026年舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。

        對于首屆電競奧運會的比賽形式和時間,巴赫坦言目前還沒有完全確定?!拔覀冞€沒有百分之百確認(比賽形式和時間),但研究正在取得重大進展。因此,我想我們可以考慮在2025年或最遲2026年舉辦第一屆奧林匹克電子競技運動會?!?/p>

        在2023年10月,巴赫在國際奧委會第141次全會開幕式上致辭時就曾透露,國際奧委會正在考慮創(chuàng)辦屬于電子競技的奧林匹克運動會。巴赫表示,電競奧運會或?qū)⒀赜?023年6月的奧林匹克電競周形式。“這就意味著,一方面是虛擬運動,指電子競技與體育活動相結(jié)合;另一方面會引入一些最受歡迎的電子游戲,但前提是這些電子游戲必須符合奧林匹克價值觀?!?/p>

        電競項目的奧運之路并不是一帆風(fēng)順。就在幾年前,國際奧委會對于電競的態(tài)度還頗為消極。

        2018年,雅加達亞運會引入電競作為表演項目之后,國際奧委會主席巴赫曾公開表示,電競游戲涉及暴力,有違奧林匹克的價值觀,不會被奧運會所接受。

        然而,隨著電競影響力在全球的不斷攀升,近年來國際奧委會的態(tài)度開始松動,尤其是進入2023年后,在奧林匹克與電競之間,雙方似乎找到了一種擁抱的方式——虛擬體育。

        去年6月,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉辦,其間還舉辦了有64個國家和地區(qū)的110多名選手參加的奧林匹克電競系列賽,彼時巴赫表示關(guān)注和支持虛擬體育的發(fā)展。

        去年9月,國際奧委會宣布成立電子競技委員會,并表示,委員會的成立將主要圍繞支持虛擬奧運體育項目的發(fā)展。

        虛擬體育可以被認為是電競一個相對小眾的分支,因其與傳統(tǒng)體育的接近性(以電競周上的系列賽為例,11個比賽項目包括國際象棋、射擊、射箭、帆船沿岸、帆船近海、棒球、網(wǎng)球、自行車、賽車運動、跆拳道及舞蹈),更像是傳統(tǒng)體育在電子領(lǐng)域的探索,也能被認為是奧林匹克走向電競的一個試水之舉。

        當(dāng)下,巴赫在致辭中談到,目前全球有約30億人玩電子游戲,其中超過5億人對電子競技特別感興趣,包括虛擬體育和模擬體育,而他們當(dāng)中的大部分為34歲以下的年輕人……這也是為什么國際奧委會對于電競的態(tài)度有如此大的轉(zhuǎn)變。

        關(guān)于曾經(jīng)談到的“涉及暴力”,巴赫也有如下闡述,“在電子競技領(lǐng)域,價值觀一直是我們不會妥協(xié)的紅線。為了符合奧林匹克價值觀,一家行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的發(fā)行商對他們的一款熱門游戲重新進行設(shè)計——這樣玩家就可以射擊目標(biāo),而不是人?!?/p>

        巴赫口中的熱門游戲是《堡壘之夜》,這一項目登上了首屆奧林匹克電子競技周,前提是調(diào)整了競技模式。其實相似的故事也發(fā)生在去年的杭州亞運會上,《和平精英亞運版本》同樣改變了過去常規(guī)的對戰(zhàn)模式,以打靶競速決出金牌。

        有鑒于此,綜合國際奧委會的種種舉措和表態(tài)后,大致可以捕捉到國際奧委會對待電子競技的態(tài)度:國際奧委會需要電競,但電競賽事被冠以“奧林匹克”的頭銜后,并不意味著一些主流電競項目可以輕易登堂入室,需要在奧林匹克價值觀的引導(dǎo)下被篩選,或者像《堡壘之夜》一樣主動做出改變。

        去年的杭州亞運會上,電競已經(jīng)成為正式比賽項目,獲得了巨大的關(guān)注度。在7個比賽項目中,中國隊拿到4金1銅的成績,在電競項目金牌榜和獎牌榜上都位列第一。杭州亞運會的成功舉辦,表明電競與大型傳統(tǒng)體育賽事的融合已經(jīng)開始進行有效的嘗試。對于所有電競從業(yè)者而言,亞運會都是一次極好的契機——讓電競以更正面的形象走到“更大眾的大眾”面前。

        與洲際運動會直接設(shè)立為正式比賽項目不同,國際奧委會當(dāng)下似乎更情愿另起爐灶單獨打造一個“電競奧運會”,而非直接將一些符合標(biāo)準(zhǔn)的電競項目納入夏季或者冬季奧運會。由此也能看出,國際奧委會在接納電競的道路上依然保持著一定的謹慎態(tài)度。以電競奧林匹克運動會作為切入點,仿佛一個緩沖地帶,既能有效撬動電競板塊的流量和商業(yè)贊助,也能在此基礎(chǔ)上因勢而動。

        走過一個多世紀,奧運會也在不斷尋求新的機遇,吸引更多觀眾,最直接的方式就是將當(dāng)下更受年輕人群體喜愛的項目引入奧運會。例如2024年巴黎奧運會就新增了霹靂舞、攀巖和沖浪等四個項目,2028年洛杉磯奧運會增加了腰旗橄欖球和棍網(wǎng)球。

        隨著電競影響力與日俱增,國際奧委會也看在眼里。從當(dāng)初的漠視到愿意接觸,再到眼下考慮以電競的名義打造一項單獨的奧林匹克賽事,其改變不可謂不巨大。(工人日報)

      (責(zé)編:陳濛濛)

      版權(quán)聲明:凡注明“來源:中國西藏網(wǎng)”或“中國西藏網(wǎng)文”的所有作品,版權(quán)歸高原(北京)文化傳播有限公司。任何媒體轉(zhuǎn)載、摘編、引用,須注明來源中國西藏網(wǎng)和署著作者名,否則將追究相關(guān)法律責(zé)任。