亚洲精品揄拍自拍首页,久久国产综合91,久久人人做人人妻人人玩精品vr,久久综合久久无码

  • <rp id="b40sa"><menu id="b40sa"></menu></rp>
  • <table id="b40sa"><p id="b40sa"></p></table>

    <table id="b40sa"></table>

  • <progress id="b40sa"></progress>
      <var id="b40sa"><track id="b40sa"><ins id="b40sa"></ins></track></var>
      中國西藏網(wǎng) > 即時新聞 > 國內(nèi)

      “體育+電競”需要更多“腦洞大開”

      發(fā)布時間:2023-03-29 15:28:00來源: 人民日報海外版

        “體育+電競”需要更多“腦洞大開”(體壇走筆)

        近日,中國和俄羅斯發(fā)表了《關(guān)于深化新時代全面戰(zhàn)略協(xié)作伙伴關(guān)系的聯(lián)合聲明》,聲明中提到,中方支持俄方2024年在俄羅斯喀山舉辦國際電子競技賽事“未來運動會”。

        對于電子競技賽事,電競愛好者應(yīng)該不會陌生。即將在今年秋天舉行的杭州亞運會,首次將電競納入正式項目,人們期待著中國電競選手站上最高領(lǐng)獎臺。

        不過,將于明年舉行的“未來運動會”看上去有些與眾不同。其項目設(shè)置既涵蓋了體育類、策略類、射擊類等傳統(tǒng)電競游戲,同時還納入了不少“混合性”項目。例如,在“體育挑戰(zhàn)賽”類別比賽中,足球、曲棍球、籃球、賽車和格斗等項目的選手將先在虛擬比賽項目中競爭,然后再到真實的運動場館進行比賽。只有兼具電競實力和體育能力的“兩棲選手”,才能在比賽中脫穎而出。

        傳統(tǒng)體育項目與電子競技相結(jié)合并非新鮮事,但既要“下場”打電競,又要“上場”打比賽的賽事模式還是比較新奇,也對“未來運動員”提出了新挑戰(zhàn)。

        電子競技風(fēng)靡全球,但電競與傳統(tǒng)體育的融合及邊界,一直是頗具爭議的話題。在“電競?cè)電W”聲勢浩大的背景下,國際奧委會一直對電競項目進入奧運會持謹(jǐn)慎態(tài)度。近日,國際奧委會宣布2023年奧林匹克電子競技系列賽(OES)正式開始,賽事設(shè)置了射箭、棒球、國際象棋、賽車、跆拳道和網(wǎng)球等9個項目,并未納入MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)、射擊等傳統(tǒng)電競項目。這意味著,電子和虛擬形式的體育運動更有可能進入到未來的大型體育賽事中。

        事實上,不少專業(yè)運動員都是虛擬體育項目的愛好者。一級方程式(F1)車手時常通過賽車模擬器熟悉賽道;參加過3屆奧運會的南非自行車運動員阿什莉·穆爾曼·帕西奧在2020年獲得了首屆UCI電競世錦賽冠軍……對運動員來說,虛擬體育可以成為提升賽場表現(xiàn)的好幫手。而對體育愛好者來說,虛擬體育則顯著降低了體育運動的參與門檻。如果再加上可穿戴設(shè)備和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的助力,甚至可以隨時“穿越”到全球賽場,與世界冠軍同場競技。對于傳統(tǒng)體育項目的普及和全民健身的開展,羽翼愈發(fā)豐滿的虛擬體育無疑是一座值得挖掘的“富礦”。

        電子競技的蓬勃發(fā)展已成大勢所趨,傳統(tǒng)體育的變革箭在弦上。電子競技與傳統(tǒng)體育相向而行,需要更多像“未來運動會”一樣“腦洞大開”的嘗試。

        (人民日報海外版 立 風(fēng))

      (責(zé)編:陳濛濛)

      版權(quán)聲明:凡注明“來源:中國西藏網(wǎng)”或“中國西藏網(wǎng)文”的所有作品,版權(quán)歸高原(北京)文化傳播有限公司。任何媒體轉(zhuǎn)載、摘編、引用,須注明來源中國西藏網(wǎng)和署著作者名,否則將追究相關(guān)法律責(zé)任。