亚洲精品揄拍自拍首页,久久国产综合91,久久人人做人人妻人人玩精品vr,久久综合久久无码

  • <rp id="b40sa"><menu id="b40sa"></menu></rp>
  • <table id="b40sa"><p id="b40sa"></p></table>

    <table id="b40sa"></table>

  • <progress id="b40sa"></progress>
      <var id="b40sa"><track id="b40sa"><ins id="b40sa"></ins></track></var>
      中國西藏網(wǎng) > 即時新聞 > 國內(nèi)

      2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會傳遞了哪些信息?

      發(fā)布時間:2023-02-22 10:02:00來源: 揚子晚報

        2月17日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會在深圳舉辦,會上發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。年會和報告分別傳遞了哪些信息?揚子體育邀請了幾位專家進行了解讀。

        本報記者 姜天圣

        游戲收入占比超八成 賽事/俱樂部收入合計不足3%

        根據(jù)《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,其中游戲收入占比81.52%,內(nèi)容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經(jīng)營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%,報告同時指出,目前國際通行的電競產(chǎn)業(yè)收入主要包括內(nèi)容直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入,游戲收入不在其中。為客觀完整體現(xiàn)我國電競產(chǎn)業(yè)基本情況(電競行業(yè)營收能力低,依賴游戲行業(yè)供血),將兩部分數(shù)據(jù)作了合并統(tǒng)計。

        江蘇省電子競技運動協(xié)會副秘書長墻晟告訴記者,“最近幾年電競一直在借鑒傳統(tǒng)體育的運營模式,而在高度職業(yè)化的傳統(tǒng)體育項目中,轉(zhuǎn)播權(quán)、門票、周邊、贊助等收入是支撐俱樂部乃至整個行業(yè)健康發(fā)展的重要組成部分,前幾年因為大環(huán)境的原因,這一部分收入受到了較大影響,在當前環(huán)境下,應(yīng)盡快將電競由線上重新轉(zhuǎn)入線下,探索基于線下賽事活動的新收入模式是擺在整個行業(yè)面前的當務(wù)之急?!?/p>

        墻晟指出,現(xiàn)在有些廠商和俱樂部認為搞電競虧錢是理所應(yīng)當,認為“少虧即賺”,甚至“躺平”等政策補貼或是“金主爸爸”投錢,這些都是不正確的。本次年會中提到?!半姼偖a(chǎn)業(yè)應(yīng)充分發(fā)掘電子競技的體育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類、新內(nèi)容、新模式,堅持多元化發(fā)展?!?/p>

        “電競出?!倍啻伪惶峒?/p>

        國內(nèi)已有較成功案例

        本次會議中,“電競出?!倍啻伪惶峒埃缰袊魯?shù)協(xié)理事長孫壽山提到,“電競已成促進文化傳播、加深文明互鑒的重要載體”。騰訊電競總經(jīng)理侯淼提到,“我們希望通過電競賽事和內(nèi)容相結(jié)合的方式,將本土選手風貌、歷史文化、傳統(tǒng)節(jié)日、地方風俗等中國元素展現(xiàn)在世界面前,促進我國文化的國際傳播和人文交流”。網(wǎng)易電競總經(jīng)理趙明義提到,“我們認為電競賽事可以作為中國文脈的載體,助力中國游戲及電競行業(yè)走向全世界”。趣丸科技副總裁劉一非表示,電競處于“亞運大周期”,行業(yè)想象空間巨大……

        國內(nèi)廠商在“電競出海”已有較成功案例,沐瞳國際賽事負責人郭小菲在會上表示,“沐瞳旗下《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)已經(jīng)連續(xù)三屆成為了東南亞運動會正式比賽項目。今年1月剛剛結(jié)束的第四屆MLBB世界賽(M4),來自全球12個國家和地區(qū)的16支職業(yè)戰(zhàn)隊匯聚雅加達,讓M4成為真正具有全球影響力的國際電競賽事。最終,M4的總觀看時長超過8000萬小時,峰值觀看用戶突破427萬,這一數(shù)據(jù)不僅刷新了沐瞳電競賽事收視紀錄,也進入了全球電競賽事前三?!?/p>

        電競?cè)绾纬龊#?/p>

        專家給出建議

        全國電子競技協(xié)會聯(lián)盟副主席陳彥林告訴記者,目前已有一些電競出海的探索,其中的一些問題需要重視。例如,有的廠商急于求成,在游戲還沒在海外“扎根”的情況下就匆忙組建電競賽事,結(jié)果只能草草收場;有的廠商花錢請老外走過場,給中國隊伍當“人肉沙包”,然后美其名曰“國際賽事”,殊不知這樣的賽事在國外影響力和收入幾乎為零;有的廠商將游戲和電競分離,提到游戲就畏之如虎,提到電競就覺得是至高殿堂,殊不知沒有游戲哪來的電子競技……

        陳彥林指出,“這幾年來出海成功的游戲如《原神》屢次受到人民日報、央視等央媒的點名表揚,國內(nèi)廠商應(yīng)該大膽的推出高質(zhì)量游戲,大膽地將游戲推向海外,只有游戲在海外有市場有玩家,才能為在當?shù)嘏e辦電子賽事提供基礎(chǔ)。”

        《揚子晚報》2023年2月22日C06版

      (責編:陳濛濛)

      版權(quán)聲明:凡注明“來源:中國西藏網(wǎng)”或“中國西藏網(wǎng)文”的所有作品,版權(quán)歸高原(北京)文化傳播有限公司。任何媒體轉(zhuǎn)載、摘編、引用,須注明來源中國西藏網(wǎng)和署著作者名,否則將追究相關(guān)法律責任。