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      中國西藏網(wǎng) > 即時(shí)新聞 > 國內(nèi)

      啫喱App否認(rèn)侵犯用戶隱私 “元宇宙社交”是虛火嗎?

      發(fā)布時(shí)間:2022-02-14 14:18:00來源: 中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)

        本報(bào)記者 謝若琳

        近日,一款主打虛擬形象的社交App——“啫喱”橫空出世并迅速走紅,成為2019年以來首個(gè)在AppStore下載排行榜中超越微信的社交類應(yīng)用。

        隨后,“啫喱App存在侵犯用戶微信號、QQ號等隱私信息”的消息傳出。2月11日晚間,啫喱App開發(fā)平臺北京一點(diǎn)數(shù)娛科技有限公司回應(yīng)稱,該消息不實(shí),“是競爭對手針對‘啫喱’App的有組織、有計(jì)劃的誹謗,公司已經(jīng)收集相關(guān)證據(jù)并報(bào)警?!?/p>

        涉及的“競爭對手”究竟是誰?2月13日,記者向啫喱App方面求證,但截至發(fā)稿,并未收到回復(fù)。同時(shí),上述簡短的聲明也已引發(fā)業(yè)內(nèi)探討,“元宇宙社交”賽道還未成熟,商戰(zhàn)卻一觸即發(fā)?

        登頂AppStore

        啫喱App是虛火嗎?

        1月19日,啫喱App上架,不到一個(gè)月的時(shí)間里已經(jīng)完成5次版本更新。2月11日,啫喱App登上AppStore中國區(qū)所有免費(fèi)App排行榜第一位,排名第二的是微信。截至2月13日,該軟件已經(jīng)持續(xù)霸榜三日。該軟件前身為“身邊App”,是2019年上線的一款聚焦本地生活的內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品。

        根據(jù)七麥數(shù)據(jù)估算,截至2月12日,啫喱App上線以來iPhone設(shè)備的下載量預(yù)計(jì)為185萬,近三日累計(jì)下載量為122萬,下載高峰是2月11日,單日下載量達(dá)43.5萬。對比微信,過去一個(gè)月來iPhone設(shè)備單日平均下載量為29.8萬,近三日累計(jì)下載量為101.33萬。

        2月12日,《證券日報(bào)》記者下載啫喱App體驗(yàn),打開App初始設(shè)置為“捏臉”環(huán)節(jié),激發(fā)了記者的興趣,人物形象環(huán)節(jié)玩了近半個(gè)小時(shí),就可以進(jìn)入社交環(huán)節(jié)選擇“狀態(tài)”添加好友。一切設(shè)置完成后,主頁會以虛擬3D的形象顯示好友們當(dāng)前狀態(tài),比如記者在“搬磚”,而朋友在繞圈“運(yùn)動”。

        早期用戶龔先生告訴記者,1月底他經(jīng)朋友邀請入駐啫喱App,設(shè)置頭像后就沒有進(jìn)一步玩過,主要是因?yàn)楫a(chǎn)品初始階段可選擇的功能較少。而其關(guān)注點(diǎn)也在“人物形象”是否有趣,并非常規(guī)的聊天功能。

        那么,這款被視為“元宇宙社交”新秀的App,能掀起社交新風(fēng)潮嗎?

        中國通信標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會互動媒體標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn)委員會數(shù)字文化工作組組長包冉對《證券日報(bào)》記者表示,從運(yùn)營模式來看,當(dāng)下國內(nèi)社交賽道主要分為熟人社交、陌生人社交,這兩種模式幾乎都被(互聯(lián)網(wǎng)平臺)嘗試過一輪了,主流社交軟件已經(jīng)形成了極強(qiáng)的用戶粘性和關(guān)系沉淀,新產(chǎn)品很難突圍,因?yàn)橛脩臬@取成本太高。

        而在艾媒咨詢CEO張毅看來,對比其他社交產(chǎn)品,啫喱App的針對性很強(qiáng),它把微信沉重的社交關(guān)系以更輕盈的形式提煉出來,套用虛擬形象、二次元等元素,目標(biāo)受眾明確,一定程度上是有機(jī)會突圍的?!安贿^,從目前結(jié)果來看,啫喱App在iOS平臺用戶增量不錯(cuò),但是安卓平臺相對平淡,還需要時(shí)間去觀察?!?/p>

        微信穩(wěn)坐社交“一哥”

        元宇宙賽道鋒芒初露

        前瞻產(chǎn)業(yè)研究院報(bào)告顯示,2018年至2020年,中國移動社交平臺用戶規(guī)模從7.7億增至8.9億,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到9.56億。從移動社交用戶產(chǎn)品使用需求來看,熟人通訊為用戶主要使用需求,占比高達(dá)62.2%;其次為認(rèn)識同好,用戶占比達(dá)到33.9%;31.9%的用戶因?yàn)樯鐓^(qū)內(nèi)容質(zhì)量良好而使用移動社交平臺。

        張毅表示,熟人社交平臺方面,微信、QQ是絕對的頭部。

        QQ于1999年2月10日上線,最初騰訊創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)對QQ用戶的極限值設(shè)定為10萬人。2016年二季度,QQ月活達(dá)到歷史高峰8.99億,隨后進(jìn)入下行通道。截至2021年三季末,QQ移動終端月活僅為5.7億。

        2011年,微信上線,在QQ導(dǎo)流的加持下迅速崛起,截至2021年三季末,微信及WECHAT的月活躍帳戶達(dá)12.6億,成為國內(nèi)社交“一哥”。

        一位專注TMT的券商行業(yè)分析師對記者表示,“微信紅包、小程序、健康寶等功能,成功使微信晉升為國民級應(yīng)用,其主要功能從最初的通訊,延伸到支付、閱讀、購物等,憑借這些功能,微信牢牢占據(jù)熟人社交的頭把交椅,其他社交產(chǎn)品難以撼動其地位,只能從興趣、地域、行業(yè)、功能相等細(xì)分賽道切入?!?/p>

        日漸臃腫的微信也存在不少問題,“第一,點(diǎn)贊之交的朋友越來越多,日常聯(lián)系的卻很少;第二,部分用戶將朋友圈作為一對多傳播觀點(diǎn)的渠道;第三,微信年輕用戶的黏性不高,主要用于通訊?!睆堃阏J(rèn)為,年輕人需要有一個(gè)創(chuàng)新、突破的社交平臺。

        2022年的2月10日,QQ團(tuán)隊(duì)推出了超級QQ秀服務(wù),即在3D版本QQ秀,支持AI捏臉和DIY表情、虛擬形象互動等功能,被外界解讀為“騰訊布局元宇宙社交”。

        事實(shí)上,市場上已有不少產(chǎn)品貼上了“元宇宙社交”的標(biāo)簽,除新秀啫喱外,還有Soul、Zepeto等,其中大部分軟件都是以虛擬3D形象作為用戶設(shè)定的。

        未來社交賽道巨大的增長空間將圍繞在“元宇宙社交”層面,但在包冉看來,“這一模式目前受限于硬件終端條件,VR等設(shè)備的沉浸感體驗(yàn)并不成熟,因此‘元宇宙社交’還未到發(fā)力階段。”(證券日報(bào))

      (責(zé)編: 陳濛濛)

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